Spelregels van "MAD" (kaartspel)

  • Frank

    Hoi Indra,

    Kijk hier eens voor het MAD kaartspel;

    http://www.goed-speelgoed.nl/winkel/index.php?manufacturers_id=17&osCsid=dc02cb002be62a76db6a418726be5b6e

    s6 ermee

    groetjes,

    Frank

  • Tineke

    Kijk naar mijn advertentie op marktplaats.

    Groetjes Tineke

  • Marc

    Samenvatting:

    Doel: al je kaarten kwijtraken

    Deler geeft elke speler 8 kaarten, indien 5 of meer spelers krijgt iedereen 7 kaarten.

    Overige kaarten op zijn kop neerleggen (de pot dus), vervolgens draait de deler de bovenste kaart om en legt deze ernaast (dat wordt de speelstapel dus). Let op: als dit een pestkaart is, doet de deler alsof hij deze gelegd heeft, en treedt deze dus ook in werking!

    De speler rechts van uitdeler begint, daarna tegen de klok in.

    Kaarten met dezelfde kleur en/of hetzelfde nummer kunnen op elkaar. Ook kaarten met dezelfde boodschap (zoals ‘Welke kant?’) kun je op elkaar neerleggen. Als je een kaart op deze manier kan neerleggen op de stapel, dan kun je dat doen. Als er op een kaart te gek! staat, dan kan deze kaart op elke willekeurige kaart worden neergelegd. Heb je geen kaarten die je kunt neerleggen, moet je een kaart uit de pot pakken. Ook als je wel kunt uitleggen, maar je wilt dit om een strategische reden niet, kan dat; dan moet je ook een kaart uit de pot pakken, uiteraard. Kun je de kaart die je uit de pot pakt, neerleggen, dan mag je dat meteen doen.

    Tot nu toe lijkt het allemaal wel heel erg op pesten

    Als je een ‘Welke kant?’ kaart neerlegt, mag je kiezen in welke richting het spel verder gaat. Je kunt verder gaan in de richting die het nu gaat, of het omdraaien. Oftewel, met de klok mee of tegen de klok in.

    'Trek er één jij rakker': elk van je tegenstanders moet om beurt een kaart uit de pot pakken.

    'Geef iemand twee kaarten (uit je hand)': weinig toelichting nodig “Als je deze kaart speelt en je houdt minder dan twee kaarten over in je hand, dan is dat prima!”

    Te gek!-kaarten: als je wilt, mag je de kleur veranderen.

    En/of te gek!: je kunt kiezen: volg de instructies op de kaart op, én kies de kleur waarmee het spel verder gaat of laat de instructies achterwege en verander alleen de kleur. Of je laat de kleur natuurlijk hetzelfde als je dat wilt.

    'Wat, ik me zorgen maken? Doe jij dat maar!': Als iemand zijn kaarten met jou wil ruilen, kun je meteen deze kaart spelen, waarmee de ruil voorkomen wordt. Ook kun je dan de kleur meteen bepalen, aangezien het een te gek!-kaart is. Tegen alle andere kaarten worden de rollen van deze kaarten omgedraaid: als jij kaarten moet pakken bijv., kun je meteen deze kaart spelen, waardoor degene die de origenele pestkaart legde, zelf kaarten moet pakken. Als iedereen een kaart moest pakken, en je legt deze kaart, moeten alle andere spelers nog wel een kaart pakken.

    Na het leggen van deze kaart, gaat het spel gewoon verder waar het gebleven was, dus bij de speler die naast de speler zit, die de originele pestkaart legde.

    Joker: kun je alleen spelen tijdens je reglementaire beurt.

    A: alleen als te gek kaart gebruiken, als je wilt.

    B: als je nog maar 3 of minder andere kaarten hebt, mag je er voor kiezen om het spel te beëindigen na het opleggen van de joker. Iedereen moet dan punten tellen: van alle genummerde kaarten tel je de nummers op, alle andere kaarten zijn 5 punten waard. Degene die de minste punten heeft, wint het spel.

    In alle andere gevallen: de speler die het eerst al zijn kaarten kwijt is, heeft gewonnen.