Robin ik heb nog een vraag, want ik leg het spel nu net aan mijn zoontje uit van 10 jaar, maar wij vragen ons af, of je met een joker mag opkomen als je het eerste setje neer legt.
Gr Rietje
robin van Veenendaal Schreef
——————————————————-
> Het spel wordt gespeelt met twee spellen kaarten
> (incl. 2 jokers per spel, dus in totaal 4 jokers)
>
> Een potje amerikaans pokeren bestaat uit 5 delen
>
> 1. -drie dezelfde-
> 2. -de drie kaart-
> 3. -de vier kaart-
> 4. -de vijf kaart-
> 5. -in een keer uit-
>
> Alle spelers trekken een kaart, en diegene met de
> hoogste kaart moet beginnen met delen.
>
> Je begint t spel met “potje” 1 (=deel 1: drie
> dezelfde) (Met “drie dezelfde” bedoelen we mee:
> drie koningen, of drie achten, of drie boeren
> etc.)
>
> De persoon die deelt geeft iedere persoon 13
> kaarten.
> omdat je met twee kaartspellen speelt heb je kans
> dat je een dubbele kaart hebt: (bijv. 5 klaver
> vijfen) Als ieder zn kaarten heeft mag men 1
> dubbele ruilen met een tegenstander die ook een
> dubbele heeft. (geldt alleen bij de
> 13-beginkaarten van elk potje) Je mag geen kaart
> ruilen als je hem niet dubbel in je hand hebt.
> Meerdere dubbele kaarten ruilen mag niet. Als je
> met meer dan 2 personen speelt, en je bijvoorbeeld
> met 3 personen speelt, en alle 3 de spelers een
> dubbele kaart heben in hun 13-beginkaarten worden
> de dubbele kaart met de klok mee gegeven. dus
> stel:
> je hebt speler 1, 2, en 3
> speler 1 geeft zn dubbele aan speler 2
> speler 2 geeft zn dubbele aan speler 3
> speler 3 geeft zn dubbele aan speler 1
>
> Vervolgens wordt de stok (de overige kaarten die
> niet zijn gedeeld) op t midden van de tafel neer
> gelegd. Als de eventuele dubbelen zijn geruild, of
> als er niet meer dan 1 persoon een dubbele had,
> kan t spel beginnen.
>
> BEDOELING VAN T SPEL:
>
> De bedoeling is bij deel 1 van t spel (=drie
> dezelfde) is om met drie dezelfde kaarten (dus
> bijv. drie koningen, of drie vieren etc) op tafel
> te komen) als een speler dit heeft, mag hij dit
> als ie aan de beurt komt op tafel leggen. Hij mag
> alleen het “setje” van de “drie dezelfde” op tafel
> leggen. Ze noemen dit: op tafel komen. (zoiets als
> met rummycup met 30 pnt op tafel komen) Na dat de
> andere spelers zijn geweest, en de speler weer aan
> de beurt is, mag hij willekeurige setjes
> opleggen(deze willekeurige setjes mogen dus alleen
> worden opgelegd als je de vorige beurt of eerder
> op tafel bent gekomen), (Een setje bestaat net als
> bij rummycup altijd uit minimaal drie kaarten, en
> geen enkele kaart mag dubbel zijn in een setje.
> voorbeelden van setjes zijn: drie of vier
> dezelfde: bijv: 3 of 4 azen, 3 of 4 koningen, of
> drie of meer oplopend, dus bijv:
> harten3-harten4-harten5.,,, Klaver vijf, harten
> zes, schoppen 7 is geen setje. twee x een harten 5
> en een klaver 5 is ook geen setje)
>
> HET SPEL BEGINT:
> De deler pakt een kaart die bovenaan op de stok
> ligt en legt deze naast de stok, zo neer dat men
> ziet wat het is. De speler die links (met de klok
> mee) van de deler zit, is dan aan zet. Hij mag de
> kaart nu pakken en in zijn handen nemen (dit is
> alleen slim als die speler die kaart ook kan
> gebruiken, om bijvoorbeeld een setje bij elkaar
> te krijgen) Als deze persoon die aan de beurt is
> de kaart niet hoeft, zegt hij/zij: te koop.
> Hiermee wordt bedoeld dat hij de kaart niet wil
> hebben, en gaat te koop naar de speler die weer
> links van die persoon zit. Deze kan de kaart kopen
> (met kopen bedoelen we: de kaart pakken + een
> kaart van de stok pakken… de kaart van de stok
> mag je niet aan andere spelers laten zien) Maar t
> kan ook zijn dat ook deze speler de kaart niet
> wilt hebben, deze kan de kaart dan weer TE KOOP
> bieden voor de volgende speler, deze staat voor de
> zelfde keuze. Dus…. De speler die aan beurt is
> die kan een kaart pakken (dus gewoon de kaart
> pakken en verder niets) of te koop aanbieden. De
> spelers die daarna aan de beurt zijn, kunnen
> alleen de kaart kopen of verder te koop aanbieden.
> Als speler 3 aan kaart koopt, en speler 4 (die is
> na speler 3 aan de beurt) die kaart ook graag had
> willen hebben, heeft ie pech. Dit proces van te
> koop aanbiedeng gaat door tot iemand de kaart
> heeft gepakt, of tot de kaart weer terecht komt
> bij de persoon die hem niet wilde hebben, we
> noemen dat de kaart "achter blijft'' (niemand
> wilde de kaart hebben, en de kaart blijft dus
> gewoon daar liggen, en is in principe voor "deel
> 1" niet meer bruikbaar) Als de speler die aan de
> beurt is de kaart gewoon pakt is er dus geen kaart
> te koop aan t bieden en wordt deze procedure niet
> gevolgd. Nadat de kaart gepakt/gekocht/of achter
> blijft. mag de speler die eigenlijk aan de beurt
> was een kaart van de stok rapen, en deze in zn
> handen nemen. (let op: als hij de kaart had gepakt
> die naast de stok lag, dan had hij of zij deze
> kaart niet mogen rapen) Hij heeft nu 14 kaarten in
> zn handen. De bedoeling is om met de "drie
> dezelfde" op tafel te komen. Als hij dat kan, mag
> hij ALLEEN dit setje op tafel leggen. Anders moet
> ie de beurt overgeven. Voordat hij dit doet, moet
> ie altijd een kaart “weggooien” ( dit doe je
> meestal met een kaart die je niet bruikbaar vindt
> en waar je dus niet veel mee kan) op t moment dat
> je de kaart hebt weg gegooid, is je beurt voorbij.
> (bij elke beurt moet je een kaart weggooien) De
> kaart die is weggegooid kan de speler die nu aan
> de beurt is (de speler links daarvan dus) gewoon
> pakken (hij is immers aan de beurt) of hij kan hem
> weer te koop aanbieden.
> Als een speler op een gegeven moment op tafel is
> gekomen, en hij erna weer aan de beurt is, mag hij
> willekeurige setjes opgooien
> De speler die als eerste zn kaarten kwijt is heeft
> gewonnen.
> let op: een speler heeft bijv. nog 3 kaarten in zn
> handen; klaver 3, klaver4, klaver5. Hij is aan
> beurt, maar hij is dus NIET uit. hij kan namelijk
> wel t setje tafel leggen, maar hij heeft dan geen
> kaart meer om weg te gooien. je hebt dus altijd
> een kaart nodig om weg te gooien. en als je dan
> geen kaarten meer over hebt, dan heb je pas
> gewonnen
> Het is tevens ook mogelijk om kaarten aan te
> leggen. Dit werkt volgens de zelfde regels als
> rummycup. Je mag geen setjes die op tafel liggen
> splitse of kaarten wegpakken ervan. Setjes die op
> tafel liggen moeten zo blijven, en er mag alleen
> worden aangelegd, niet weggepakt worden. Bestaande
> setjes mogen dus nooit worden verbroken. Ook t
> aanleggen is alleen toegestaan de beurt nadat je
> op tafel bent.
>
> er is een uitzondering: ook kan met in een keer
> uit komen. Met 1 keer uit komen bedoelen we mee
> dat een speler die nog niet op tafel is gekomen,
> en op tafel kan, en daarbij ook nog alle andere
> kaarten wat ie heeft tegelijk op kan leggen + een
> kaart kan weggooien, en niks meer over heeft, dan
> is in-een-keer-uit. Alleen in dit geval mag je al
> bij t op tafel komen de rest van je setjes
> opleggen.
>
> Nadat een speler heeft gewonnen en geen kaarten
> meer over heeft worden de punten van de overige
> spelers geteld.
> De gewonne speler heeft natuurlijk 0 strafpnt
> de andere spelers die nog dus kaarten in de handen
> hebben moeten tellen
> 2=telt voor 2 strafpnt
> 3=telt voor 3 strafpnt
> etc.
> plaatjes (boer,vrouw,heer,aas) telt voor 10
> strafpnt
> joker telt voor 10 strafpnt, tenzij je al op tafel
> bent geweest of kon. Als je al op tafel bent
> geweest of op tafel kon zijn geweest, telt de
> joker voor 25 strafpnt.
>
> Deze strafpunten worden per persoon op een blaadje
> opgeschreven
>
> Het is nu tijd voor deel 2 van t spel: deze gaat
> precies hetzelfde, alleen nu moet je met de
> “driekaart” op tafel komen. hiermee bedoelen we
> drie kaarten achter elkaar opeenlopend.
> bijv. ruiten5-ruiten6-ruiten7
>
> De rest is precies hetzelfde
>
> Na dit potje noteren de verliezers weer hun
> strafpunten op het blaadje en tellen deze bij de
> eventuele vorige strafpnt op
>
>
> na dit deel komt de “ vierkaart” bij dit deel moet
> je met vier opeenlopende kaarten op tafel komen.
> De rest is weer przies hetzelfde
>
> bij de “vijfkaart” kan je alleen met vijf
> opeenlopende kaarten op tafel komen
> de rest blijft ook hetzelfde
>
> bij t laatste deel (in-een-keer-uit) komt niemand
> op tafel. Het is nu de bedoeling om met
> willekeurige setjes in een keer uit te kunnen
> komen (denk wel aan de kaart die je moet
> weggooien)
> Deze setjes mag je zelf bepalen, als je maar in
> een keer uitbent. Op t moment dat je in een keer
> uit kan, en je aan de beurt bent, dan heb je
> gewonnen (als je de eerste bent dan)
> De verdere procedure zoals de strafpnt etc. is
> tzelfde
>
> Alle strafpunten van alle vijf de delen worden per
> speler bij elkaar opgeteld. degene met t laagst
> aantal pnt heeft het spel gewonnen
>
> BIJZONDERHEDEN:
> Een joker telt voor elke willekeurige kaart wat
> die speler op dat moment wenst. Een
> schoppen3-klaveren3-joker is dus een geldig setje.
> De speler moet dan wel ff seggen waarvoor de joker
> staat (bijf harten3) iemand met de harten3 kan dan
> (mits hij al op tafel is) de joker pikken. Hij
> veranderd immers niets aan het setje (tis nog
> steeds: schoppen3-klaveren3-harten3) De joker die
> wordt gepikt mag de pikker dan wel niet in handen
> nemen. Hij moet die terpleke weer gebruiken met
> een van zn eigen kaarten, of eventueel aanleggen.
>
> als een speler in een-keer-uit wilt, kan dat, en
> mag die speler ook zn kaarten eventueel aanleggen
> bij de setjes die al op tafel liggen. Zolang hij
> maar zn kaarten kwijt is, en 1 kaart over houdt om
> weg te gooien. Een joker pikken is bij
> een-keer-uit gaan niet toegestaan
>
> Omdat een 1 niet bestaat in een kaartspel, telt de
> Aas, voor 1 of voor Aas. een setje van
> koning,Aas,twee is niet teogestaan. 1 (Aas) is een
> uiterste en de Aas is een uiterste.
>
> HET SPEL MET GELD SPELEN:
> Bij elke keer dat je een kaart ‘'koopt’' (LET OP:
> dus niet als je hem pakt als je eigenlijk aan de
> beurt bent) 1 cent in de pot gooien.
> De winner van het totale spel (alle delen dus bij
> elkaar=diegene die t minste strafpunten heeft op t
> einde) krijgt de pot
>
> Bij elk deel kan je ook t aantal kaarten van de
> verliezers tellen. Als jij bijvoorbeeld uit bent,
> en een tegenstander heeft nog 5 kaarten in de
> handen, dan krijg jij van hem 5 cent ( 1 cent per
> kaart) van elke tegenstander krijg jij dan elke
> kaart wat ze nog in handen hebben uitbetaald (1
> kaart=1 cent)
>
>
>
>
> Ik hoop dat je hier wat mee hebt, want heb er
> namelijk een uur op staan typen haha… Best
> moeilijk joh om een spelletje ff uit te leggen aan
> iemand;)
> maar ik hoor graag ff van je of je wel wat aan de
> spelregels hebt gehad…. Als er nog vragen zijn
> hoor ik het natuurlijk ook graag.
> groetjes
> robomond